viernes, 10 de marzo de 2017

Rol en Vivo Modular: El Banquete

Ya hemos tenido la ocasión de probar el rol en vivo modular con El Ascensor, pero como no es nuestra intención de quedarnos estancados ahí, se hace necesario presentar nuevas plantillas de juego. En esta ocasión os traemos una que espero os deje con buen sabor de boca: El Banquete.

El comer como acto social siempre ha estado presente a lo largo de la historia, desde los banquetes sumerios regados con cerveza, las bacanales romanas, los pantagruélicos festines medievales e incluso las más modernas cenas de gala. En todas estas ocasiones se celebraba algún acto de importancia mediante una cena o comida.


La acción de compartir la comida es simbólica y a la vez promueve la unidad entre los comensales, es por ello que se han llevado a cabo tanto celebraciones como tratados de paz y negociaciones de todo tipo frente a unas buenas viandas o durante la sobremesa.

Así pues un banquete nos da la posibilidad de reunir a un grupo de personas con algo en común y crear fácilmente una historia alrededor de una mesa, lo cual nos justifica el emplearlo como eje central de una partida. Por Cirtheru.

lunes, 20 de febrero de 2017

Personalidad para Armas Demonio

El texto que vas a leer a continuación fue publicado originalmente en la revista digital Nosolorol, hoy offline. El autor ha accedido a su nueva publicación en este medio. Por Pedro J. Ramos



Ah, las armas demonio. ¡Qué jugador de Strombringer o incluso de Elric no ha deseado tener su particular Tormentosa o Enlutada (no me miréis así, yo no fui quien tradujo sus nombres…)! La aparición de un arma demonio en manos de los jugadores es algo verdaderamente especial que los jugadores deberían valorar en su justa medida, aunque esto no siempre se ve reforzado por las reglas. El juego de Chaosium sugiere modificadores, mayor daño y otros efectos muy interesantes para las armas demonio pero, ¿Qué hace a cada arma particular? En este artículo vamos a ocuparnos de ello.

domingo, 19 de febrero de 2017

Ayudas de juego Taura para cualquier sistema

Fendör, el redactor de este texto que ha ofrecido a Fanzine Rolero es parte del proyecto Taura, Lands of Alchemy, un juego de rol que, tal como comentan ellos mismos, esperan separarse en el ramo de la fantasía del poco menos que estándar que representa D&D. Conozco el asunto desde que presentaron su trabajo en las CLN de Alcalá (2007) y tuvieron la amabilidad en 2009 de contarnos en que consisten estas dos ayudas que provienen de liberar parte del sistema de su juego de rol en forma de implemento genérico de juego. Reproducimos dichos contenidos, descargables incluidos.


viernes, 10 de febrero de 2017

Alien Odyssey, módulo autojugable

De las manos de Ismael Avalos nos llega Alien Odyssey es un juego basado en las reglas del famoso y premiado Lady Blackbird donde los jugadores adoptan el rol de cinco extraterrestres que han llegado a la tierra en los años 80 para estudiar el primer contacto con nuestra especie.

¿Qué ocurrió realmente en Roswell? ¿Cómo actuarán los terrícolas en caso de verse involucrados en un contacto con los jugadores? ¿Serán capaces las distintas razas de extraterrestres de dejar a un lado sus diferencias para cumplir sus objetivos comunes? ¿Albergo alguien esperanzas de dominación para otra raza?

lunes, 30 de enero de 2017

Reseña: Tejemanejes

¿Por qué vas a ir hasta el dungeon a buscar enemigos cuando los otros jugadores están sentados a tu lado? Tejemanejes, el juego de rol de pirotecnia verbal y giros inesperados, trae la innovación más rápida y divertida al excitante mundo de los conflictos entre jugadores.


Tejemanejes uno de los últimos juegos del productivo y polifacético Robin D. Laws, fue publicado por Pelgrane Press y ahora llega a nuestras estanterías de la mano de Edge Entertainment. Este juego, cuyo sistema es una evolución y mejora del que Laws presentó en The Dying Earth y que lleva por subtítulo "el juego de rol de pirotecnia verbal y giros inesperados", se nos ofrece un reglamento más o menos genérico con el que manejar un aspecto muy específico de los juegos de rol: los conflictos sociales (convencer, interrogar, engañar, intimidar, impresionar, chantajear...). A lo largo de las siguientes lineas vamos a examinar con detalle lo que podréis encontrar en este juego. 


lunes, 23 de enero de 2017

Módulo FATE Acelerado: Terror en Pripyat

Terror en Pripyat es un one-shot concebido para jugarse mediante sistema FATE Acelerado aunque puede ser usado perfectamente con cualquier otro sistema de juego sin tener que hacer apenas ajustes. Al final del documento descargable se proporcionan las fichas de PJ pregenerados para esta aventura.


Si no se adaptasen a tus jugadores porque prefieren crear otros propios, se aconseja seguir las reglas de creación de personajes del manual del citado sistema, con la única salvedad de que sólo tendrán una proeza disponible en vez de las tres propuestas por defecto. Enlaces de descarga tras el salto.

Por S. Vicente, AKA Doblezoom

viernes, 20 de enero de 2017

Rol en Vivo Modular: la teoría.

El rol en vivo modular adopta este nombre por el sistema empleado para la creación de las partidas. Al igual que en juegos de piezas de construcción, estas partidas se diseñan mediante bloques de personajes que forman parte de una reserva y son intercambiables entre sí.



jueves, 12 de enero de 2017

Módulo genérico: Los Cuervos de Llandwydd

En esta aventura de terror corta, diseñada para jugarse en pocas sesiones o incluso una sola, varios hermanos que comparten un oscuro secreto y que están sirviendo como soldados en Francia durante la Gran Guerra regresan de permiso por Navidad a su hogar en Gales, con la intención de buscar a un compatriota que conoce su secreto y que probablemente les ha traicionado en el frente.




En la Navidad de 1915 los hermanos Evans volvieron de permiso a su pueblo natal de Llandwydd junto con su compatriota Daniel Lloyd. Durante el permiso una acalorada discusión entre ellos y el joven hermano de Daniel, Gwylim, acabó con la muerte accidental de este último. Los Evans decidieron ocultar lo ocurrido, y el cuerpo de Gwylim nunca se encontró, pero Daniel sospechó de ellos desde el principio. De vuelta al frente, las sospechas de Daniel crecieron hasta convertirse en certidumbre y, buscando venganza por la muerte de su hermano, retrasó la entrega de unas órdenes el primer día de la Batalla del Somme, causando la muerte de todo su batallón.

domingo, 1 de enero de 2017

¿Qué tiene Páramos Aventurados?

Hablar de un juego en el que tienes que ver tiende a ser algo sesgado y/o sospechoso, pero no sería la primera vez que lo hago. Basta con indicar que no esperas hacer un juicio como se suele estilar en FR y avisar de la situación, que es culpa tuya su aparición, por así decirlo.


Con esto me refiero que pasaremos más por un publirreportaje de Páramos Aventurados que un análisis concienzudo y larguísimo como los que suelo hacer. Estaba por publicar esto, justo al terminarse el mecenazgo, ya que no soy un vendemotos y temo parecerlo; pero sería injusto no dejar unas horas de margen para que el curioso, el indeciso o el resacoso que vea esto, pueda pasar por caja si le gusta que cuento y lo haga con las ventajas del mecenazgo que en nada expira.

Páramos Aventurados es un suplemento para Dungeon World realizado por terceros gracias a su licencia abierta que amplía sus miras y es más que eso, teniendo utilidad para otros juegos de exploración y mazmorreo. Vamos a ver qué significa esto, porque temo no se haya tratado suficiente su utilidad para fantasía en general.

jueves, 29 de diciembre de 2016

Sistema G.O.R.E: Reglas terror y traumas (EXTRA)

Una cosa que se deja atrás el sistema GORE son reglas para la salud mental. No es cosa baladí, porque a pesar de su dotación para el roleo de fantasía en D100, nosotros siempre lo vimos (y lo quisimos) como una licencia abierta para poder hacer terror al estilo La Llamada de Cthulhu. Sin tales reglas, mal vamos. Que no haya una adaptación de las reglas de Cordura de toda la vida al D100 abierto de GORE no es olvido de Dan Proctor, su autor, sino una cuestión de licencias sobre el sistema original de Chaosium. o miedo a meterse en problemas con eso, pero no generando su propio sistema sustitutivo. Esto que presentamos viene a ser eso mismo cubriendo ese hueco.


Lo que venimos a ofrecer a continuación es un documento bajo la licencia OGL del GORE creado por Berin Kinsman en contacto con el propio autor en el foro dedicado del sistema y traducido (y ampliado) por un servidor.

Hemos de tener en cuenta que no se trata de una traslación del sistema que conocemos aún usa la editorial antes citada y no se vulneran sus derechos con ello. Ofrecemos un sistema nuevo para sistemas percentiles, ligero y a la medida del propio GORE, si bien puede servir para otros reglamentos basados en D100. Cualquier usuario con algo de maña puede importar para uso propio y privado las reglas de toda la vida que GORE no puede utilizar.

Berin Kinsman nos advierte que no intenta reproducir científicamente los rigores del terror o la psique humana en estas sencillas reglas, sino ofrecer una herramienta cómoda y ligera para hacerlo en juegos que lo necesiten. Por supuesto, pueden trabajarse estas reglas para acortarse o extenderse, generándose aplicaciones derivadas de ella más a vuestra medida si lo consideráis necesario. Por Alex Werden (traducción, adaptación)

viernes, 16 de diciembre de 2016

Sistema D100 Lite G.O.R.E

Este port reducido de reglas proviene del sistema principal que se ofrece en Fanzine (y se sirve como extra en el manual GORE de Daniel Proctor) Alguna gente prefiere más libertad con menos descriptivismo. Lite Gore intenta cubrir esta necesidad. Lo que sigue acorta la información necesaria a darle a jugadores. Y, como reza el original: Adviértase que se trata de meras sugerencias y los Directores de juego deben sentirse libres de seguirlas a rajatabla o hacer los cambios y ajustes que crean necesarios. Traducción de Alex Werden



viernes, 9 de diciembre de 2016

Dark Heresy Planetas del Imperio 5 - Toxiqa

De entre todas las sociedades del sector Serpentis, ninguna es tan insólita o controvertida -por no decir herética- como la luna selvática Anphibion IX, más conocida como Toxiqa. Clasificada como mundo letal, lo que hace de Toxiqa algo tal vez único en el Imperio, que está habitada por una especie alienígena bajo dominio imperial.


El asco y la incredulidad son las reacciones habituales ante esta afirmación. ¿Cómo puede ser algo así? ¿Acaso no es el mandato divino del Emperador que solo el Hombre debe reinar sobre la galaxia? Así es… y los alienígenas de Toxiqa reconocen esta verdad.

Un nuevo planeta para tus aventuras basadas en Warhammer 40K por Miguel de Rojas.